Batalhando

A idéia base é um sistema de batalha que tem inspiração em jogos famosos e de sucesso, como Hearthstone, Gwent e AutoChess. Todos os jogadores devem construir um deck com 50 cartas que são embaralhadas aleatoriamente e rascunhadas no início da batalha. Após a fase de rascunho (com 5 cartas), cada jogada será baseada no consumo de souls. No primeiro turno, cada jogador começará com 2 souls e poderá invocar criaturas com base nas souls para esse turno. Após a invocação das criaturas para aquele turno, haverá uma fase de batalha que comparará a potência de ambos os lados da mesa, a diferença entre as potências será deduzida dos pontos de gravehold do jogador (que tem um valor inicial de 500 pontos em sua gravehold).

Após a fase de batalha começará outra fase de draw, na qual os jogadores decidirão quantas cartas manterão em suas mãos desde a fase de draw anterior, as cartas que o jogador escolheu não manter serão enviadas de volta ao baralho, que será embaralhado e distribuirá o mesmo número de cartas para a mão do jogador. O jogador sempre terá 5 cartas em mãos depois dessas escolhas.

Todas as cartas funcionam com um sistema de evolução no qual os jogadores podem ter um máximo de 9 cartas com o mesmo nome no baralho. Essas cartas podem ser evoluídas durante uma partida ao emparelhar 3 do mesmo nome. Exemplo: Você tem em seu tabuleiro um minion vampiro de 1 soul, se você draftar e colocar no tabuleiro mais 2 minions vampiros, eles se tornarão uma única criatura que terá seu poder calculado através de um algoritmo. A potência será calculada com base na raridade da carta, se você tiver um minion vampiro comum, um raro e outro lendário, o sistema calculará a potência final automaticamente com base nas estatísticas de cada carta.

Todas as batalhas de PvP funcionam com um limite de 10 turnos. O vencedor será declarado quando seu oponente atingir um total de 0 pontos em seu gravehold, ou após o final do décimo turno ele será o que tiver mais pontos em seu gravehold.

O PvP trabalhará com um quadro de líderes, onde os melhores jogadores serão recompensados com $FIRE e uma quantidade baseada de boosters da temporada atual.

As batalhas de PvP e PvE recompensarão os jogadores com $FIRE, que serão usados para comprar boosters. Também haverá um sistema de disenchant para destruir as cartas e convertê-las em um valor de $FIRE, de acordo com sua raridade.

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