Luchando

La idea base es un sistema de batalla inspirado en juegos famosos y exitosos, como Hearthstone, Gwent y AutoChess. Todos los jugadores deben construir un mazo con 50 cartas que se revuelven y seleccionan aleatoriamente al comienzo de la batalla. Después de la fase de selección (con 5 cartas), cada turno se jugará en función del consumo de souls. En el primer turno, cada jugador comenzará con 2 souls y podrá desplegar criaturas según el soul de ese turno. Después del despliegue de criaturas para ese turno, habrá una fase de batalla en la que se comparará el poder de ambos lados de la mesa, la diferencia entre los poderes se deducirá de los puntos de el gravehold del jugador (que tiene un valor inicial de 500 puntos en su gravehold).

Después de la fase de batalla, comenzará otra fase de sorteo, en la que los jugadores decidirán cuántas cartas mantendrán en sus manos de la fase de sorteo anterior, las cartas que el jugador optó por no conservar se devolverán al mazo, que realizará otro barajado y seleccionará el mismo número de cartas para la mano del jugador.

El jugador siempre tendrá 5 cartas en la mano después de esas elecciones. Todas las cartas funcionan con un sistema de evolución en el que los jugadores pueden tener un máximo de 9 cartas del mismo nombre en la baraja. Esas cartas pueden evolucionar durante una partida al emparejar 3 del mismo nombre. Ejemplo: Tienes en tu tablero un vampire minion de 1 soul, si seleccionas y pones en el tablero 2 vampire minions más, se convertirán en una sola criatura cuyo poder se calculará a través de un algoritmo. El poder se calculará en función de la rareza de la carta, si tienes un vampire minion común, otro raro y otro legendario, el sistema calculará el poder final automáticamente en función de las estadísticas de cada carta.

Todas las batallas PvP funcionan con un límite de 10 turnos. El ganador será declarado cuando su oponente alcance un total de 0 puntos en su gravehold, o después del final del décimo turno sea el que tenga más puntos en su gravehold.

El PvP funcionará con una tabla de clasificación, donde los mejores jugadores serán recompensados ​​con $FIRE y una cantidad basada en boosters de la temporada actual.

Tanto las batallas PvP como las PvE recompensarán a los jugadores con $FIRE, que se usarán para comprar boosters. También habrá un sistema de desencanto para destruir cartas y convertirlas en un valor de $FIRE según su rareza.

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